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[转][智代アフター~It's a Wonderful Life~][FX游戏感想+简单攻略]
这个贴是又rednaxela原创的。。。。
前言:
虽然出的那天就已经下到了,不过最近实在是忙,想找段连续一点的时间来攻略都不行,搞得到现在也只是粗略的玩了一下.
就以现在对智代アフター的印象来写点感想吧.不擅长言辞的FX首次写长的游戏感想,水平是差些,不过都是自己心里所想.
终于达成了全CG和全Scene.现在写个简单的攻略,放在最后;不确认是否包含所有路线...
D&T部分也不怎么上手...那个通了的话貌似会增加两张鹰文的CG,不过既然不是我的攻略重点,现在就暂时忽略了~
游戏名称: 智代アフター~It's a Wonderful Life~
个人评价:
总体: ★★★★★ (=4.9)
剧情: ★★★★☆ (=4.5)
画面: ★★★★★ (=4.9)
音乐: ★★★★★ (=5)
系统: ★★★★☆ (=4)
人物设定:
智代: ★★★★★ (=5)
朋也: ★★★★☆ (=4)
鹰文: ★★★★☆ (=4)
河南子: ★★★★☆ (=4)
とも: ★★★☆☆ (=3)
总体印象:
本作与CLANNAD的关系,正如官网所言,是两部独立的作品.
...
其实这么说只是FX和许多CLANNAD饭的怨念而已.一再后悔之前没有好好把CLANNAD玩完就玩了智代アフター
实在是偶今年玩GALGAME最失败的顺序...
智代アフター里的智代,不应该跟CLANNAD中的分离开来看.不然,一开始就存在的那么亲密的关系就不好解释了.包括,其他人物,还有后面的剧情也是...
很明显,作为CLANNAD的智代篇的延续,本作的唯一的可攻略角色就是坂上智代一个了.(也就没有"选择角色"的麻烦了...)
在KEY出的游戏中,这也算是第一次吧,不算Planetarian的话.
或者说,本作是单线多END吧...主线是唯一确定的,而不是主线的话,某种意义上说都是BAD END.
例如说在7月21日的选项之后会出现的短BAD END,以及8月14日的选项后的某种END(坚决不承认这条线的智代...变了...)
本作成功的以"现实"为基础,以白描的手法展现了一个家庭范围内的亲情和爱情.纵观KEY制作的游戏,每一作都能看到其进步之处.比起Kanon和Air,这次仅以写实就能带来强烈的感动,也就是KEY了...
关于画面:
对游戏的第一感显然是由视觉冲击带来的.
那是从C68时的DEMO动画和后来的体验版获得的.
最大的惊喜就是原画是フミオ,那人设非常对我的胃口
并不是说樋上的原画不好,只是相对更喜欢フミオ的版本.虽然可以说是在同一个系列的游戏(CLANNAD和本作)里用了不同风格的画,个人觉得还不会太让人介意.
相反,这样的人设配合这样这样的剧情,也是非常好的搭配呢.
嗯,除了人物以外,背景的画也没有偷懒.特别是在隐之小村的景色表现得太棒了!
这次的画面整体都得赞一个~~
要说对画面有什么不满的话,大概就是对智代的头发的高光处理了...怎么看都有塑料的感觉...||
关于音乐:
这次I've制作的音乐也是超级超级好!!
整个游戏最满意的莫过于这部分了^_^ 跟剧情搭配得简直就是完美啊~~
先说说BGM.要全部写也不知道该怎么写,就挑几首吧.
最喜欢的,是第一首BGM,"hope".
一开始在标题菜单里听的时候感觉还不是特别强烈.后来听了完整的版本才愈发深陷于其中.
一开始的引子以几个低音表现出了一份沉重的感觉,接着慢慢的向高音发展.听了几遍之后终于体会到,这段就像是在黑暗中寻求光明,而终于快等到黎明的到来的感觉.
然后,则是一串清亮的高音的单音,像是一束柔和的光照了过来.慢慢其他的声部也加了进来,同一段旋律不断的变奏.看到希望之光的人,在现实中不断努力前进,即使遭受了挫折也不曾放弃.
这时旋律突然一转,本来一直在前进的人,忽然停了下来,回过头看着自己走过的路,体会着一路上的快乐辛酸,然后再次迈开坚实的脚步想前走去...
这么多BGM里之所以最受这首感动,大概还是跟剧情有关系吧.在游戏的アフター篇里,经过了三年与朋也寻找记忆,又失去,再寻找,再失去的轮回之后,智代终于等到朋也再次说出"我爱你",让本来已经绝望的边缘的她再也忍不住哭了.也不用再忍了,因为她知道,他们的爱,在那个时候也还继续着.那个情景,以这首hope做BGM,真的是再合适不过了.
第二首BGM,"love song",以及后面的第十三首,对应的钢琴版,把智代与朋也的爱情中甜蜜的感觉以柔和的旋律诠释了一遍.
第三首,"dear old home",和第十一首,对应的钢琴版我们看到的是一个温馨家庭里恬静的生活.平时想调整心情的话,这首BGM不错~
第八首,"harmony".每当剧情要表现人物的心里深处的活动,又或者是需要表现些比较伤感的情景时,就会出现这首BGM.这类音色也是用来表现比较伤感的感情的常用物了吧~
第十四首,"harmony with sorrow".在アフター篇的最后才出现的最后一首BGM.主旋律跟第八首的harmony一样.不过个人感觉,这首虽然曲名里有"sorrow"这个词,反而没有第八首来得悲伤.相反,相对来说更带了一份光明的感觉.(可能也是因为有钢琴吧...)
因为,这个时候的智代,已经找到了人生的宝物,就算再怎么遇到逆境,也会乗り越えて,一定会走出去的.这首BGM,更多的,应该是想为悲伤中的人,带来希望的感觉,与开头的hope相呼应.
当然,剧情进行到这里的时候,眼泪根本就没办法强留在眼眶里.但那并不全是悲伤的眼泪,而是真的被智代的坚强而感动的眼泪... ToT
其他的嘛,也都是非常不错的.唯一一首风格比较不同的,就是第十首的"young lust"了.不过那激烈的电子乐配合格斗场面总觉得也挺合适的,呵呵.
至于第四首,"rivulet".这个不想多说什么,因为是工口场景的BGM...||
接着在写点我对OP和ED的感想吧.
Lia演唱的OP,Light colors,和ED,Life is like a Melody,让我们再次看到了Lia在唱感性歌曲时的实力.那厚实的声线便是成功的保证啊~~
跟Air里的鳥の詩和青空的搭配非常的相似,都是在OP中描述游戏剧情中主角的感受,而以ED来表现沧桑经历后超脱了的感觉.
本作的OP/ED搭配,就算没有超越,至少也达到了Air中的水平.都是那样的切题.所以要欣赏的话,也不能脱离剧情去欣赏.
Light colors有舒展的旋律,和有深长意味的歌词,加上Lia的声线的张力,把对人生的热爱以及对爱情的信念刻画得淋漓尽致.
在C68发行的那段demo movie里就已经成功的打动了我.之后也一直常驻在播放列表里^_^
游戏里的OP,跟那段demo movie几乎是一样的.联系上图象来听这首歌,感触会更深的.
short ver.的歌词:
引用:
プリズムを通した世界の色も褪せ
こんな灰色に すべて埋ずもれても
どうにもできないことがあっても最後まで目を閉じず
見守っていく勇気それは遠い誰かの持ち物で僕じゃない
ようやく向かい風は無いだけど
長すぎる前髪が気になってどうにも心が落ち着かない
勇気とはほど遠くて
明日はもっとうまくやってみせる
だからもう一度だけ信じて
プリズムを通した世界の色も褪せ
こんな灰色にすべて埋ずもれても
僕ならばできる たとえひとりだって
未来にまた塗りかえてみせるよ
弱い人ほど特徴のなさをうまく演じてるのに
僕はこんな小さな罪も許せないでいらだちをぶつけてる
高く伸びる空急降下する鳥たちの声を聞いた
痛みや苦しみを覚える人になどならないよう祈っていた
今日はあの場所を目指していく
だからこの熱い血を信じて
涙で世界が閉ざされてしまっても
こんな美しい景色を忘れても
ふたりならできる 信じ続けていく
あの日のふたりを後悔せずに
夕凪が赤く染まるよ
僕らも精一杯燃える生き方を
プリズムを通した世界の色も褪せ
こんな灰色にすべて埋ずもれても
僕ならばできる たとえひとりだって
世界にまた塗りかえてみせるよ
即使有无论如何也做不到的事
到最后也不要闭目逃避
守护的勇气
那是不属于我的 远方的谁的东西
虽然逆风终于停息
过长的额发
令人在意 无论怎样也无法冷静
追求勇气却更遥远
明天你会看到我做得更好
所以只要再相信我一次
透过棱镜 世界也失去色彩
即便灰色压抑了一切
只有一个人也好 我一定可以
再拭去灰色让你放眼未来
一开头的一句「どうにもできないことがあっても 最後まで目を閉じず」,就带出了剧情的基调,也就是在残酷的现实中,坚持努力前进的故事.
第一段高潮中「僕ならばできる たとえひとりだって」与第二段高潮的「ふたりならできる 信じ続いていく」遥相呼应.前一句写出了对自己,对生活的信念,而后一句则是对两人爱情的信念.
本作中的智代,就是这样一步一步坚持到最后的...
Life is like a Melody更像是用来抚平刚听完harmony with sorrow心里的伤感的一首歌.
歌词没有怎么太仔细去听,主要是因为那时太悲了,也听不进什么了.
只是,光是旋律也已经有足够的治愈效果了~
于游戏系统:
我在简体中文的WindowsXP SP2上使用AppLocale来安装并进行游戏,没有遇到任何问题.
游戏模式方面,恩,本作自然是正宗的文字AVG类的GALGAME咯.
现在主流的系统的功能差不多都实现了,如自动播放,快进,等.用起来也很顺手.
画面间的切换也相当的柔和流畅.
算是中规中矩的一个系统吧.
游戏主要是以男主角朋也的视角来展开剧情的.
不过从大的方面看,中间穿插的智代的旁白才是剧情真正的骨架.
那在白色背景上显现的黑色的字,正是"现在"的智代的要传达给玩家的心声
而以男主角视角展开的剧情,则是她的回忆.
不过在通关一次后,在7月20日的剧情里会出现一个选项,可以进入名为DUNGEONS & TAKAFUMIS的RPG类型游戏.
进入一次并通过/撤退后,会在主菜单看到多出了一个D&T的选项,可以随时选择进入这个小游戏玩.
具体的游戏方式可以查看游戏安装目录里的MANUAL,这里就不多说了.
说是RPG类型,个人认为更像是策略性游戏(类似于战棋).
不过要吐槽一下...那么"智能"的行动决定还真是让人困惑啊...
由于每层的初期部署完了之后就进入了自动控制的回合制战斗,想要精确控制几乎是不可能的.那些人总是到处乱走...
而且河南子真是抢EXP的高手...|| 无论我怎么设定行动指示,她都是碰到她能一下砍掉的敌人才上去砍,不行的话就到处乱走...郁闷
难得朋也在D&T模式里有声音了~
而D&T里的智代又给人另外一种感觉啊~萌える~
关于人物 & CV:
智代:
说起来,这作里的智代也不全然跟CLANNAD里的一样."吵架功力"是没怎么表现了...格斗技倒是依然保留着~
最重要的是她的坚强,对爱情的执着,对生活的热情,这些都没有变.
智代几乎是完美的.经历了人生众多坎坷的她,到最后也没有放弃.
——即使三年里朋也的记忆都不曾真正回来过,她也一直坚持着,终于等到了那句话...
——即使人生中最重要的人不再在身边了,她却也不会是灰色的...
老天给她开了个天大的玩笑...手术...她,让朋也在最后找到了他的过去,可是她自己呢...那种幸福,果然就是那么脆弱的么...
就我自己的感觉来说,一色ヒカル配的智代其实很不错了,特别是智代感到委屈而又想压抑自己的尴尬的时候的那羞涩的语气表现得真是大好~对男主角朋也的温柔,对弟弟鹰文的略带强硬的关怀,对同父异母妹妹とも的呵护,对河南子的...,也都能充分体现出智代的特点.
智代说话的用词还真是正式...像「…なければならない」这种她从来都没用过省略的形式...大好~~
当然作为声优的特点,她配得最到位的估计还是工口场景了...||
也就不要太介意她是大牌18禁声优了吧...一色ヒカル可是05年上半年出场率最高的18禁游戏声优...人气评选中也击败了两南...
她的资料参照这里吧:
http://iweb.sakuranet.or.jp/~har ... 0025&namecode=0
太高产了...同是2005/11/25出的游戏她还配了姉汁里的白川涼子和仰せのままに★ご主人様!里的秋山夕絵、麗奈...
也:
是个努力的家伙.虽然不怎么聪明,不过绝对不是CLANNAD里的软弱的不良少年了.
可惜命运落在麻枝大魔王的手里就是惨...不说了.
鹰文:
曾经为了家庭连性命都可以不要,本作里也延续着这种表现.一直都表现乐观的他,心里却深藏着三年前的事带来的创伤.
还好,最后解开了心锁,跟河南子复合了.
河南子:
嘴上不饶人的女生.公式战最强的格斗专家(还是没赢过智代...).受智代感动而相信了永恒的爱情的存在,不再拒绝母亲的再婚.
とも:
超~可爱的小女孩.但是感觉游戏对她的刻画不够深.与母亲分开之后,跟智代一起每天看起来也那么开心,应该说是太小了还不懂得悲伤呢,还是真的那么坚强了呢...
关于剧情中的工口场景问题:
居然得特别提出这个作为一点来说了...谁叫KEY在本作里改变那么大呢.
由于玩正式游戏之前已经在体验版里充分体会到了这次Key在工口度上的"决心",所以玩正体的时候不会像许多人那样由于工口度高(其实也不太高...)而对这次游戏有太多的负面评价.
不过Key在处理多次工口场景的剧情上显然经验是不够.
从6月28日剧情开始,到7月2日,也就是游戏OP出现前的这个序章部分,就算再怎么算是EG,工口得也太集中了...以至于我十几次经过那5天的剧情,到现在都没一次能坚持看完不Ctrl掉的...(注:写更新版本的感想的时候终于坚持看完了一遍...)
(To 鹰文: 时机掌握得越来越准了...老姐的OTL是看多少都不厌的吧...||)
(可是为什么每次OTL都是用同一张CG的不同版本...)
其实在序章之后,直到最后结局前,都一直没有再出现工口场景了.要真的说本作工口度高的话,那只是序章里的EG给人带来的错觉而已.
序章的这些场景,或许只是为了在游戏的一开始先满足一下部分饥渴了很久的饭(-_-||),同时渲染出一种温馨的气氛,把智代与朋也热恋的状态充分表现出来
实在受不了的话,无视也没大问题~完全不影响对后面的剧情的欣赏.
但是在剧情最后的那段则是绝对的催泪弹...那段千万不要Ctrl掉~
关于剧情:
要说对剧情的一点感想的话,那就是:
「KEY从来没厚道得让人玩完之后能好好睡觉」...麻枝又干这种"好事"了...
已经,有一段时间没有哭得这么厉害过了,无论是玩GALGAME的时候还是平时
要说本作是年度最大的催泪弹之一,相信也不会有人反对的.
这次的关键词之一是:"写实".
没有任何的魔法,传说,也没有实际上并不存在的思念体之类
有的只是日常的生活,只是普通的人,普通的家庭,和感人的剧情;
没有能用来实现愿望的光玉,要实现愿望,只能靠自己的努力.
这,就是现实.
所以说フミオ相对写实一些(相对于CLANNAD及以前的KEY作品咯)的风格的原画,配合这个就再好不过了.
而我心中的第二个关键词,就是"亲情".
承接着KEY一贯的传统,这次亲情的成分应该说是更重了,贯穿于正篇之中.
智代与鹰文,鹰文与教练,河南子与母亲,以及とも与大家的关系...
在现实中,维系着家庭的和谐的,除了亲情还有什么...
我们也再次看到鹰文为了亲情,为了保护家庭而做的种种~
朋也也为了保护とも和智代而战斗过,为了帮助鹰文/河南子而那样努力过...
第三个关键词,当然就是"爱情"了.
主要就是智代与朋也之间的爱情.
智代,在剧情里,不断的展示着下面这句话的意义
「ずっと続いていく愛はある、絶対に」
(永远延续的爱,是一定有的)
集中表现永恒的爱情,应该是在After篇里吧.许多CLANNAD中的人物和事件都会在这里被提起(也说明了本作与CLANNAD的关系)
对每过不到十天,记忆就会回到初中时的朋也...
智代对爱情的那份执着,到最后也不放弃,赌上了朋也的性命(某种意义上也可以说是智代的全部了...)去做那次手术...
独自仰望夕阳的智代,最后也一定不会后悔的...
现实是残酷的,但是——
每个人都有自己人生的宝物.这需要自己的坚强与努力才能寻找到.
从朋也的手术结束,叫出了智代的名字的那刻开始,她就一直相信着,他们已经找到了,属于他们的人生的宝物
所以,她已经看到了人生的美丽...并且,把这份经验传递到了我们心中.
而留给我们的两句话,就是:
「人生の宝物を探しにいこう」
「It's a wonderful life!」